Windows Mixed Reality眼镜评测

以Asus HC102 VR眼镜为例,对Windows Mixed Reality进行点评,同时穿插一些VR游戏的体验

免责声明:我不懂VR

如古人所云:“微软是世界上最会扯概念的科技公司”。

微软一直有一个创造一个美好的概念然后过个两三年再把它砍掉的优良传统。无论是UWP平台、Windows Phone,还是曾被誉为神乎其技的Cortana,乃至Surface系列中的诸多产品,都曾沦为“微软砍刀部”的刀下亡魂。甚至还专门有个网站来记载微软砍掉的项目。

在这长到离谱的清单里,就有我们今天的主角——Windows Mixed Reality

2016年,微软发布了Windows Mixed Reality,宣布其远景和与部分OEM厂商合作的产品。首发的厂商包括联想,三星,Acer等公司,三星更是发布了旗舰级别的HMD Odyssey作为首部WMR设备。在这之前,微软已经发布了类似现在Vision Pro的混合虚拟现实设备——Hololens. 不过这种产品只对企业或团队出售。Mixed Reality可以视作他们面向消费市场的一次探索。

当时,微软提出了以下远景

  • 研发出更多类似于 Hololens 这样的前沿高科技设备
  • 全面覆盖 MR 和 VR 应用场景,建立一个统一的应用和服务平台

然后一个都没实现。

2023年宣布结束支持后,微软最终敲定于26年8月停止一切服务,在此之前,微软已经在23H2版本的Windows 11彻底移除了WMR相关的支持。

购入相关机器前,我特意搜了一下有关这个产品的相关内容,发现国内的资料少之又少,因此写下这篇文章。既是为该产品系列进行评测,提供些许参考。同时也探讨在即将结束服务之际,WMR设备是否还值得购买

介绍

我购入的型号为Asus HC102,售价299. 咸鱼最近有了大批这样的机器,还都是未撕膜的准新机。相比于其他同在售卖的WMR机器,这些机器都配备了手柄

该设备首发价为429美元(约合2630元人民币)。以Pico Neo 3进行一个参数上的对比

参数 ASUS HC102 Pico Neo 3
分辨率(单眼) 1440×1440 1832×1920
刷新率 90Hz 90Hz
感应器 6自由度感应器 6自由度感应器
摄像头 2颗黑白摄像头 4颗黑白摄像头
水平视场角 约96° 98°
垂直视场角 约96° 90°

相比之下,ASUS HC102仅在分辨率上稍逊一筹,其余参数则不相上下。

两款机器最本质的区别就是Pico是一款一体机。即使没有电脑,也可以使用系统自带的资源来看一些家庭影院什么的。而WMR需要全程连着线。话虽如此,对于我这种网不好的串流玩家来说,不能无线好像也没什么影响。而且我觉得没人会享受Pico这样贫瘠的生态。听说Meta系的生态更加丰富一点,没用过,不了解

根据目前搜索到的资料,除了部分旗舰机型(三星玄龙,HP Reeverb等)的参数会更加优秀一点,大多数机器除了外观不同,其他参数都是基本一致的。所以虽然这台机器不是最具代表性的机器,但也能通过它对其他同门的机器有初步了解。

接下来会有很多文段会使用Pico Neo 3 作为对比,老资历 vs 小西巴,你们知道吗?

体验

开始使用

WMR的初始配置并不繁琐,除了下载速度可能较慢之外,基本属于开箱即用。只需将头显的USB 3.0和HDMI线接入电脑,打开混合现实门户,通过蓝牙连接手柄,软件便会自动完成更新与必要文件的配置。

配置完成后会进入边界划定。苦于我所在的宿舍环境过于狭窄,我没有”画地为牢“环节,而是使用的原地边界。因此这个功能我没有细看。不过可以肯定的是,他的划定方式不是Pico系的用手柄画出边界线这样的操作,而是拿着头显面朝电脑自己走一圈。十分疑惑。

头显上有一个3.5mm的耳机接口。不同于Pico内置的扬声器方案,WMR是需要自己接一根耳机上去的。我用的是我多出来的丐版原道,反正能用。

由于微软在Win 11 23H2版本中移除了底层的系统支持,混合现实门户已经无法在这之后的版本使用。不过有开发者做出来了支持Win11系统的驱动Oasis,可以跳过门户直接连接SteamVR,据用户反馈基本没有问题。笔者是忠实的Win10使用者,因此没能测试Oasis的表现。如果你的系统是Win11,可以在Steam搜索该应用或点击这个链接并跟着文档配置。

初体验——Windows Home

配置完成后,头显就会显示微软做的”家“作为用于交互的系统桌面

“家”中的墙壁大多都会挂着系统软件窗口,如浏览器,天气,邮件等。这也是WMR的一大卖点——即从系统层面直接使用Windows软件。只不过大多数软件都是为了响应当时统一平台计划的UWP软件,随着UWP的失败,越来越多的软件停更,现在已经没几个在VR中正常使用的软件了。打开之后要么显示版本过旧,要么无法互动,要么直接黑屏

“家”中还放着很多微软为WMR优化的软件入口,他们都会以雕像的形态展现。对他们互动就会启动对应的软件。大多数都是立体动画片一类的,也有像SuperHot,Minecraft这样的VR游戏。

对于这个“家”中印象最为深刻的,大概就是3D查看器。这个Win10自带的软件直到在WMR中才体现出他的用武之地。用户可以把查看器中的模型放在家里,可以作为装饰,也可以来以第一人称细致的观察。用户也可以导入自己的模型。只不过想要导入,还需要用特定的插件将模型转为WMR支持的模型。这个软件没有GUI,靠命令行,对小白用户不太友好,而且成功率还不高。我试着放原神的模型来着,失败了

家中的家具皆可借助手柄调整尺寸,毕竟它们本质上是3D模型。每个模型底部会显示三个选项:收起跟随删除。“收起”并非隐藏模型,而是折叠选项菜单,将三项缩略为“···”图标;“跟随”会让模型随用户移动;“删除”即移除模型。值得一提的是,应用入口和窗口同样以模型形式呈现,因此这些操作也适用于启动应用的模型。

功能体验

手柄

两个手柄采用蓝牙连接,各需要两节五号电池。续航大概也就两三个月的样子。

由于WMR的手柄都一个样,基本只换了各OEM的logo,所以不同品牌的手柄应该都是通用的。

手柄握持感一般。相比于Neo 3圆润的充实手感,WMR的就感觉有点太细了,拿的时候会有一种用力攥住的感觉。

考虑到产品诞生的时间,摇杆可能用的是Xbox同款的碳膜摇杆,而非现在主流使用的霍尔摇杆。因此不正常的使用可能还是会导致摇杆漂移。这东西要是漂移了,你都没地方修。

WMR的手柄和现在主流的类游戏手柄不同,XYAB按钮变成了一块可按动的圆形触摸板。在虚拟环境中对软件使用可以达到一个类似笔电触摸板滑动的操作。好处是用电脑软件可能方便点,坏处就是部分游戏会认为你是小众哥,从而没有对应的按键适配。这个可以通过SteamVR进行按键的适配。反正其他的像摇杆,线性扳机和侧键和现在的VR手柄相差无几。

手柄在大拇指位置放置了一个Windows徽标键,按下之后可以调出WMR专属的开始菜单。这个菜单可以进行一些快速设置

点击应用会显示所有应用列表,可以点击应用后创建一个通用的入口模型。应用列表里分为VR应用和传统应用,且传统应用有着严重的兼容性问题。我反正一个都打不开。

手电筒是一个感知周围环境的功能。打开后会跟随着你手柄的位置打开一个摄像头位置,来让你知道周围的环境。

开始菜单演示

你可能发现了这张图有点糊,这就要引到第二个功能了

录制与截屏

录制是一个值得说道的功能。因为这个功能有点拉。

这个录制功能默认只会录制720P的视频,你得在设置里面找调成1080P. 不过实际录出来的效果仍然不像是1080p的表现。而且视频最多只能录制5分钟。所以如果你要录制高清且时间长的素材,最好的方法大概是在显示器上开观测者模式,然后用OBS直接录制屏幕。

这个录制功能录出来的内容还很抖,基本没法看。

截图和录制的内容都会保存到电脑的图片文件夹中,但系统没有给出文件路径的提示,这导致我找我拍的照片花了好一段时间。

唤醒

机器灵敏度挺高,只要稍微动一下头显就会自动打开混合现实门户。虽然方便,但有时候不小心碰到也会打开。系统应该是把头显作为一个显示器输出,所以打开时会出现闪屏的问题。虽然在设置里可以调,但为了自己日常的体验,不用的时候还是拔下来连接线吧

游戏体验

WMR可以通过下载特定的插件启动SteamVR. 这里我列出了几个我用来实验的游戏讲讲体验,也算是对这些游戏进行个点评。

Assetto Corsa: Competizione

该游戏的目的为感受眼镜清晰度和观感。

先说出结论:一般

虽然分辨率和Neo 3是差不多的,但在实际体验还是明显感觉到了颗粒感。实际的体验不如Neo 3上的细腻。而且正方形的POV导致眼睛两边有明显的黑边。如果用手机来类比的话,Neo 3的感觉像一部全面屏手机,而WMR则像是一部传统的大边框手机。

赛车游戏的VR基本都是只能让你有开车的视角,实际的操作仍然需要使用外设。我对于拟真类的赛车游戏一直都不太擅长。用屏幕玩的时候就基本是要飞天的节奏,使用VR的表现更是惨不忍睹。不过调成车内视角可以让你近乎真实的体验一部GT3赛车的规格,也算是一个新奇的体验了。你还可以扭头来看后视镜,只不过在这个分辨率下,看人家也只是一小坨马赛克了。

DEEMO -Reborn-

前文提到了手柄潜在的按键适配问题,游戏也在开场时就显示了目前制作了Oculus系设备的适配。一开始我用Pico的手柄连进入游戏的视角适配都无法进行,但很奇葩的是WMR可以。

该游戏可以作为手柄追踪的测试。相比于Pico的多模态算法跟踪,WMR使用老资历特有的红外跟踪方案,在手柄环形部位装了很多LED灯泡用于方便头显对手柄进行跟踪。这样带来的缺点就是只要手柄处于视角之外就会直接停止手柄动作,而不是像Pico在视角之外仍然有一定的容错率。

Deemo reborn在VR模式下表现一般。由于最初为没有分体手柄的PS VR设计,游戏会把你固定在一个上帝视角然后像用逗猫棒指引角色移动。我也不好说这种设计是否合理,毕竟还要考虑到场景探索。

核心的音游部分就是一个只有下劈的节奏光剑。虽然谱面设计为类似钢琴的演奏手法,但没有实体的支撑手感还是怪的一批。所以还是老老实实去练键盘6K吧

Half Life: Alyx

VR作品中不得不品尝的一环,有了VR没玩过这个游戏的不是一个成功的VR.

由于该作品发布时WMR还在支持阶段,因此游戏有对WMR原生的手柄支持。体验和其他VR头显没有差异。

关于这款游戏可能会写一篇更为详细的文章进行评测。一个自然段可放不下对这游戏的赞美之词

不过,在读图时可能会出现黑屏卡死的情况,可能是混合现实门户发力了。

值得一提的是,WMR对于资源的占用不算特别高。我的电脑是16G内存 + 3060 + 10代i7,资源的占用基本都是算在游戏上的。而门户本身的内存占用不高,游戏基本都能60帧运行。可能是他推出的实在是太早了吧。

可以看出,受限于产品的年份,Windows Mixed Reality有着一些和其他现在的VR相比之下的小问题。如分辨率,黑边和一些影响体验的bug. 不过,在299的压倒性价格下,这些都成为了不痛不痒甚至可以忽略的问题。

对于一些VR领域的Pro gamer而言,这一套很明显是不够用的。我也不知道像动捕和面捕是否有专门的插件进行适配。不过,对于那些想要体验VR设备,要求不高,专心想打SteamVR且预算不充足的用户而言,这款机器绝对是一个不错的选择

以上。

(最后更新于2026.4.10)

0条搜索结果。