弹丸论破1 + 2简评
对弹丸论破/枪弹论驳1和2进行简短点评
前言
两篇文章写于2025年11月30日和12月3日,最初发布于个人的QQ空间,现将原文转载于博客上,视情况在未来进行修改
弹丸论破1
最初的目的其实是用psp模拟器玩djmax的,然后买了手柄来好好玩djmax,然后又整了一堆psp的镜像,然后就成这样了
感谢djmax
我是怂逼,不论是动作还是推理都选的最低难度,剔除杂音和mtb的reload功能都没用上,体验还是有所缺失的,但也不影响该作品的高质量
三百年前其实已经看过动画版了,只不过剧情大部分忘了,很遗憾的是核心剧情我还记得,所以我对剧情最后的反转不感到惊讶。但通过游戏还是感受到了和单纯过剧情完全不一样的体验。希望这份惊艳能留到2代的结尾
2代一个章节竟然打到凌晨四点真活全家了
在最低难度下,思考时间给到了惊人的20分钟以上。但压迫感都是自己给的,打第一章时的那种血脉偾张的感受至今难忘。 第一张的剧情也十分有趣,用了许多诡叙手法。通过搜集线索和发表“净TM扯淡”对案件抽丝剥茧,让真相逐步露出水面。靠着(一部分)由自己找出的真相(另一部分是队友辅助)还是颇有成就感的
哦对,舞园沙耶香,我真被你干出多余的感情了。对galgame玩家的同情率达到了10%
后面的章节设计同样巧妙,难度也在开始上升。值得吐槽的是第二章凶手完完全全就是在自爆,露出的破绽比成都南通的后面还要大
因为英语网站上下载镜像的速度很快,所以全程玩的是英语版。由于部分单词超出我的理解范围,我还得去查攻略。等到我遇到了快速下载的中文资源时,我都快组队揍黑白熊了,遂作罢
总而言之,不论是为了体验剧情还是这种独特的ADV,都是值得购买这款游戏的理由。
弹丸论破2
涉及剧透,不剧透真没法评价
想法1:七海啊 哎 七海啊
想法2:理解狛枝粉丝团了,虽然我不是南通,但真有人好这口封皮智囊来着的
虽然部分关键剧情在之前被不幸剧透,但这部作品仍然给了我很多惊喜。不仅是在机制方面还是剧情方面,都足以说,这是一部优秀的续作
在这里也说一下我对于续作这一种类的评价,那就是大多狗尾续貂。例如我个人不太喜欢死亡搁浅2(云的),纯纯就是大型资料拓展片,没有什么创新突破,也就加点功能
通过弹丸论破2和传送门2这两部优秀续作,可以得出一条个人的结论——优秀的续作,要保留,延续原作的优秀,又要有所突破
弹丸论破2在继承了原作的高速推理核心机制的同时,还加入了很多由该机制延伸的机制。如刀刃轮破,赞同机制。我承认当我第一次被别人反对时,给我的体验很新奇,但一想有很合理——怎么可能只听你扯淡。
游戏一直在强调本作“游戏”的属性,这也算是对于我的一个疑惑的解答——即如何在不破坏游戏沉浸感的同时又能合理引出游戏机制的问题。也正因如此,一些梗和演出才能最大程度的展现。尤其是最后一章的演出很有意思。
剧情方面,本作不止局限于前作的“希望与绝望”的矛盾,而在其基础上引申了“过去与未来”。毕竟这一代主角团的起点就注定他们不能去扯一些希望相关的东西了。主角最后的真实身份揭晓也算回收了前面的伏笔,标准的契科夫之枪,mind blowing
最后一案让我彻底意识到为什么狛枝会有那么高的人气了,从被害人到凶手,动机到手段,自己最终的目的,以及使用自己的才能都滴水不漏。不愧粉丝对其“希望教主”的称号。
凌晨四点才推完,近乎满分的作品。 以上
第三部的番剧半天拉进度条看完了,中间有段真看不下去
粉丝群体有股味,何意味